﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;

namespace _XNA__RunningDeath.GLO
{
    /// <summary>
    /// Giao Diện nào
    /// </summary>
    public enum GUIenum
    {
        guiMainMenu = 0,
        guiSetting = 1,
        guiRunningDeath = 2,
        guiSelectMap = 3,
        guiLoadGame = 4,
        guiSaveGame = 6,
        guiAbout = 5,
        guiHighScore = 7,
        guiPause = 8,
        guiHelp = 9,
        exit =10, // Nút Thoát
    }

    /// <summary>
    /// Trạng Thái Nhân vật
    /// </summary>
    public enum enumState
    {
        life = 0, //sống
        die = 1, //chết
        leap = 2,  //nhảy
        pause=3, //Nghỉ
        run = 4, //Chạy
        lost = 5, // Rơi

    }

    /// <summary>
    /// Cac Nhan Vat Co Trong Game
    /// </summary>
    /// 
    public enum enumActor
    {
        khizaza =0,
    }

    /// <summary>
    /// mô tả trạng thái game là đang chơi tạm dừng hay kết thúc
    /// </summary>
    public enum enumGamePlay
    {
        play=0,
        pause =1,
        exit,
    }

    /// <summary>
    /// Mô Tả trạng thái đá còn xuất hiện hay đã rơi xuống hố
    /// </summary>
    public enum enumTrangThaiDa
    {
        mat = 0,
        con = 1,
    }

    /// <summary>
    /// Mo ta trang thai hoat dong cua chuoi
    /// </summary>
    public enum enumTrangThai
    { 
        life = 0,
        die = 1,
    }

    /// <summary>
    /// Trạng thái game là mới là là tiếp tục
    /// </summary>
    public enum enumGame
    {
        mNew =0,
        mOle = 1,
        mLoad = 2,
    }
}
